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Review: Far Cry 5 — Perdido em Marte (DLC)

Nick Rye, a cabeça do Hurk e a robô ANNE numa DLC difícil, cheia de aliens e com um mapa bonito de explorar. Nota 7.

R1ckvers01 min de leitura
7.0

Far Cry 5 tem três DLCs e hoje vamos falar de Perdido em Marte (a DLC "drogada").

Nela jogamos com Nick Rye, que no Far Cry 5 serve como arma de aluguel. Nick é raptado e levado para Marte, tudo graças ao Hurk. Chegando lá, descobrimos que o Hurk não está com o corpo, só com a cabeça — o resto foi explodido em várias partes do planeta. Aí conhecemos a ANNE, uma robô que diz que precisamos salvar Marte, e a DLC começa.

Para avançar é preciso fazer as missões secundárias, que mais tarde viram missões principais. A que mais faz você progredir é liberar os "postos avançados" (não são bem postos avançados, mas parecem muito), que aumentam as defesas da ANNE.

Essa DLC é mais complicada que Horas de Escuridão: aparecem aliens a todo momento (o visual deles é legal), as armas são ruins e você só mata rápido se acertar o ponto fraco — dois tiros nele, com qualquer arma da DLC.

Para fazer 100%:

- achar todas as partes do corpo do Hurk
- matar todas as rainhas
- ler todos os bilhetes do Larry
- fazer as missões do Clutch Nixon (sim, elas voltaram)
- reiniciar todos os terminais
- fazer todas as anomalias geotérmicas

Recomendo explorar o mapa, que é bonito e cheio de detalhes — só cuidado, porque os aliens (principalmente os voadores) vão te fazer passar raiva.

Nota: 7/10

— Publicado originalmente no BuffOrDie em 14 de janeiro de 2020, por @tsstatee.

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