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Review: Far Cry 5 — Hope County, o Pai e o Portão do Éden

Liberdade total de missões, pontos de resistência, chefes repetitivos e todos os colecionáveis do quinto jogo da franquia. Nota 9,5.

R1ckvers02 min de leitura
9.5

Quem aí curte a saga Far Cry? Se você realmente curte, deve saber que a saga já está no quinto jogo e que, até o momento, é o melhor da franquia. Opiniões à parte, bora para a review.

O game começa com você chegando em Hope County com um mandado de prisão para Joseph Seed, o "Pai". Você entra na igreja durante uma missa e tem a opção de prender o Pai — escolhendo isso, o jogo começa normalmente. Se decidir não prendê-lo e esperar um pouco, [spoiler] você se junta ao Portão do Éden, vai embora e o jogo termina.

Prisão de Joseph Seed
Prisão de Joseph Seed

Gameplay

Depois de algumas perseguições, você encontra Dutch, seu aliado durante todo o jogo. Ele pede para você trocar de roupa — e aí o game me decepcionou um pouco: nosso personagem não tem uma história própria. Você cria o personagem (masculino ou feminino) e pronto. Em seguida, Dutch pede para liberarmos a ilha dele com algumas missões secundárias, como libertar reféns dos edenitas. E as torres de rádio? Foram tiradas do game, exceto uma, que desbloqueia o sinal da ilha.

Depois da ilha, você escolhe por qual das três regiões começar (de John, Faith e Jacob). Para subir a dificuldade aos poucos, recomendo Jacob, depois Faith e por fim John. Uma coisa muito legal é que não há uma ordem fixa: você faz qualquer missão na hora que quiser.

Os pontos de resistência aumentam a cada missão. Ao atingir certo nível numa região, o dono dela manda os edenitas atrás de você — e não tem como fugir. Na região da Faith, em vez disso, você fica drogado com a tal "bênção".

O que Far Cry 5 repete muito são as batalhas contra chefes: com John e Jacob você só dá uns tiros e pronto; a de Faith tem um cenário diferente, mas é mais do mesmo. E sempre que derrota um chefe, você explode o bunker dele.

Colecionáveis

- 12 histórias em quadrinhos espalhadas pelas regiões
- Isqueiros perdidos, geralmente em bunkers
- 10 Bobble Heads do X-Burguer
- 10 discos de vinil, que desbloqueiam partes de uma missão
- 9 cartões de baseball
- 15 barris de uísque perdidos nos lagos

Nota: 9,5/10

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— Publicado originalmente no BuffOrDie em 14 de janeiro de 2020, por @tsstatee.

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