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Cofundador da Riot Games afirma que 2XKO precisava de “centenas de milhares, se não milhões” de jogadores ativos mensais para sobreviver

Publicado no IGN Brasil

Resumo"Acho que se tivéssemos lançado o jogo, idealmente quando deveríamos ter lançado, teríamos causado um impacto realmente significativo na comunidade"

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